国战手游 剑与远征:原画师与建模师相爱相杀的那些事儿
发布日期:2022-05-11 13:38 点击次数:210
不知道大家有没有玩过《剑与远征》,浅浅的给大家介绍一下这是一款以西方奇幻为背景,轻松又有策略的放置类手机网络游戏,而这款游戏之所以能够引起国内外热门,必定和它的艺术风格密不可分,这要归功于来自中国的原画师Aric Athesis,让世界看到了中西融合的艺术美感,在人物色彩运用上既有东方插画的含蓄美,有饱含欧美作品的形体感。那我们就以原画师的角度来了解一下吧。
此款游戏的玩法就是搭配英雄队伍,用更快的速度获取资源,用最优化资源去抽取和培养自己需要的英雄。 游戏中有六个英雄阵营:耀光帝国、蛮血部族、绿裔联盟、亡灵军团、半神和恶魔。
英雄建模问题引争议
关于《剑与远征》英雄建模问题,玩家不止一次争议, 战斗吧英雄首先作为一名原画师我们跟建模师的区别就在于视觉上的差异,远征游戏角色建模用的软件是3D Max或者MAYA, 远征军团对于原画师来说,核心的技能就是绘画以及设计,而建模师,就是根据原画师的二维设计稿,通过三维软件将它们呈现出来。
为啥角色原画和模型会有这么大的差距呢?
其实,原画设计和建模不符合的情况,也不能全是建模师的锅,因为一个讲究平面效果,一个讲究3D效果,还是有点差距的,原画里有很多的精心设计也许看起来好看,但是在设计3D效果的时候反而会成为累赘,所以说原画和角色模型有差别还是能够接受的,但排除极个别执行力,创造力都特别强的建模师。
梦侠客服QQ:4674351说了这么多,想必你也对原画师有了一定的了解,有兴趣的话,就快来加入我们吧!
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